Design Mind · Vlad Kalashnikov
@design_mlnd·Дизайнер·2.5K подписчиков
AI-саммари
Впервые открыл Cursor в субботу — и к вечеру уже шесть раз ронял проект, потому что ни строчки кода в жизни не писал. Купил подписку, завёл репозиторий на GitHub и продолжил собирать финансовый трекер с рефлексией. Открыто говорит, что Figma теряет актуальность: AI-генерация интерфейсов на уровне «прикольно потыкать», а реальную пользу даёт GPT и Recraft. Вайбкодит в Cursor с Claude 3.7 Sonnet, использует ChatGPT для идей и чек-листов, тестирует Figma AI (но не доверяет). Ждёт от Figma голосовую генерацию UI и сборку по дизайн-системе — пока пользуется сторонними инструментами.
Подборочка анимаций
Але, вайбкодинг? Да-да, курсор
Или как дела с моим экспериментом, тк проектом пока не осмелюсь называть его, потому что в первую очередь моя цель — погрузиться и пройти процесс создания приложения самостоятельно
Так вот, ту версию я на следующий день ещё развивал около часа, но ничего толком не вышло, так как он её полностью запорол. Я просил его поднять её и он со 2–3 попытки её поднимал, а при малейшем комментарии заново ронял. Откат, думаю, не особо помог бы, тк у меня нет компетенции, чтобы разобраться, что именно не так, и легче начать всё заново. Поэтому я решил сделать пару шагов назад и:
⤷ Погуглить в инете, как вообще люди работают с курсором и подобными программами, не имея скилла разработки и какие есть советы на этот счет
⤷ Решил базово погрузиться в основы: какие есть варианты архитектуры проекта, как работать с ветками в гите и как настроить автобекапы, как работает тестирование и как настроить автотесты и тд и тп
⤷ Сформировать более-менее понятную документацию по функционалу и требованиям, чтобы ИИ лучше меня понимал.
⤷ Нарисовать дизайн приложения в фигме, тк это очевидно повышает предсказуемость результата. Потому что предыдущую версию я делал по приколу и чисто без дизайна, основываясь на том, что у меня было в голове. Сейчас я на этом этапе
⤷ Ещё подумал, что лучше всё-таки делать апку, тк это в сто раз логичнее и не стоит опасаться сложностей в этом плане
Вот такие пироги, to be continued...
Кароч, неделю назад я где-то наткнулся на скрин плейлистов, оформленных в стиле CD-дисков с кассетой, и сегодня решил оформить свои плейлисты в таком же стиле.
Порыскал по инету и нашёл хорошую PNG-картинку кейса от диска, затем затащил её в фигму и приступил к созданию своих обложек: сначала нарисовал вектором диск, а потом принялся за поиск картинок, подходящих под название и вайб плейлиста. Потратил около часа и теперь довольный смотрю на свои плейлисты в спотике.
Потом подумал, что, может, вам тоже захочется сделать что-то похожее, поэтому вот ссылка на фигму с тимплейтом. Буду еще рад, если гляните мои другие работы в Figma Community.
Кстати, добавляйтесь в спотифае, если пользуетесь им.
— Сколько будем делать дисков на обложке? — ДА
Звуки механической клавы на маке
Немного непривычная рубрика в канале, но не могу не поделиться интересной находкой.
Если вам нравятся звуки механической клавиатуры, но у вас макбук, то у меня для вас хорошие новости.
На днях читал App Stacks — сайт в котором берут короткие интервью у создателей небольших продуктов (кстати, интересно) и там случайно наткнулся на интервью создателя Klack — приложение для мака, которое имитирует звуки нажатия механической клавы, причём есть разные вариации звуков на выбор. А если подключаешь наушники, то звук автоматически выводится в них.
Ещё можно включить звук клика мышки для тачпада и звук *диньг* при нажатии на Enter.
Единственный нюанс — приложение платное, стоит 5 баксов единоразово. Приложил видосик, чтобы показать, как это работает.
UPD В комментах скинули бесплатный аналог, c огромным количеством вариантов звуков, в том числе мемных, которые можно прям в браузере протестить.
Да кто блин такой этот ваш вайбкодинг?
Уже несколько месяцев хотел попробовать его, но все откладывал, но в субботу сел и наконец начал.
Сначала хотел сделать что-то уникальное. Но потом подумал: лучше начать с того, что реально решает мою проблему. Так я смогу разобраться, как всё устроено.
Я всё время пытался вести учёт финансов, но почти всегда забрасываю. Поэтому захотелось трекер, который помогает не просто фиксировать траты, а осознавать их: отмечать, была ли покупка осознанной или спонтанной, ставить лимиты, смотреть аналитику.
В идеале приложение ещё и подсказывает, где ты перебарщиваешь, и даёт советы по финансовой грамотности. Чтобы это был не просто список, а штука, которая помогает меняться.
Накидал идею вместе с GPT, потом закинул её в Claude и он выдал первый минимальный прототип. Уже можно было что-то потыкать, внести трату, это вдохновило. После этого я пошёл в Cursor. Это был мой первый опыт в кодовом редакторе вообще.
Я, как дизайнер, понимаю, как логически всё связано в разработке. Но ни одной строчки кода в жизни до этого не писал. Поэтому местами было непросто, особенно когда всё ломалось.
На бесплатной версии Cursor запускал проект раз шесть и каждый раз он ломался. Я успевал добавить только фунционал внесения трат. Еще бесили очереди, те когда хочешь ПоВаЙбКоДиТь, а вместо этого сидишь и ждёшь. Это, конечно, что-то новое, но в какой-то момент я уже устал ждать и в итоге купил подписку — работа пошла лучше, особенно Cloude 3.7 Sonent.
Завёл репозиторий на GitHub, разобрался с коммитами и наконец перестал бояться, что всё придется делать с нуля. Стало проще просто двигаться вперёд.
Техническая часть проекта, конечно, сложная для меня, но всё-таки интересная. Очень многое не понимаю, но постепенно приходит какое-то осознание, и начинаешь видеть, как всё начинает складываться. Мне кажется, это очень полезно — особенно для будущих проектов, где уже не будешь так теряться на старте.
UI поначалу был довольно слабый — что, в целом, неудивительно, потому что я не сделал ни одного экрана в фигме. Мне было интересно, чего можно добиться, используя только ChatGPT и Cursor. Потом подключил стороннюю и бесплатную библиотеку компонентов — стало поприличнее. Всё ещё далеко до идеала, но уже достаточно, чтобы спокойно продолжать работу.
Сейчас приложение умеет: → вносить траты с категорией и эмоцией, → показывать аналитику по месяцам, категориям и эмоциям, → ставить недельные лимиты, → менять тему (светлая/тёмная). В итоге на финальную версию с нуля у меня ушло часа 4.
Хочу еще добавить планируемые траты — с метками «регулярная» или «единоразовая», и уроки по финграмотности. Типо как в ТЖ, если знаете.
В идеале — хотелось бы довести всё до Telegram Mini App с ботом. Чтобы можно было прислать ему скрин из банка со списком трат за день, а он сам считывал суммы, определял категории, а тебе оставалось только выбрать эмоции. В ответ — короткий совет, или чтобы бот присылал их периодически.
Сейчас всё это в вебе — мобильное показалось сложноватым для начала. Но как только доведу текущую версию до чего-то стабильного, очень хочу попробовать сделать iOS-приложение.
Если выйдет вторая часть — значит я не перегорел и что-то получилось.
PS: Сори, что так быстро мышкой вожу на видео
Kindly Reminder
У меня есть Are.na, куда я уже несколько лет регулярно складываю референсы с любовью и по папочкам. Я подумал, чего добру пропадать, и может кому-то будет интересно глянуть.
Там много всего, что я сохраняю и все разбито по коллекциям: приложения, циферблаты, пром. дизайн, анимации, виджеты, кейсы, портфолио, резюме, иллюстрации, граф. дизайн и много чего ещё. Короче говоря всё, что в какой-то момент меня зацепило и захотелось сохранить.
⤷ Вот ссылка на мою арену
Кстати, когда я только завёл этот канал, один из первых постов был как раз про арену. Там рассказал, почему она мне так нравится и там же поделился подборкой других классных каналов на платформе — советую почитать.
А ещё вот что подумал: может завести отдельный телеграм-канал с рефами, которые я собираю с разных источников — Twitter, Dribbble, LinkedIn, телеграм-каналов и так далее. Что думаете? Прикреплю опрос внизу
Зачем улучшать существующее, если можно анонсировать новое?
Сегодня ночью несколько часов изучал обновления Figma, кроме Figma Make (на меня её пока ещё не раскатили). Посмотрел, как всё устроено, и вот какие впечатления сложились:
❋ Grid С одной стороны — прикольно, но с другой — не добавили самое важное: относительные величины и перемещение колонок и строк, что сильно бы упростило работу с таблицами. Ждем в 2028 году.
❋ Figma Sites Подойдёт, наверное, для дизайнеров, которые просто хотят быстро собрать портфолио или лендинг без лишних заморочек. Удобно, что это всё в одном месте, но если есть хоть небольшой опыт работы с Framer, то смысла делать это в Figma не вижу. Такому инструменту нужно ещё 2–3 года, чтобы конкурировать с Framer или Webflow.
❋ Figma Make Эту фичу я ждал больше всего. Хотелось чего-то похожего на Cursor для более-менее нормальной разработки своего продукта. Но это скорее просто рабочий прототип фичи. Конечно, тоже удобно, но очень хотелось бы, чтобы фокус команды не спадал с этого продукта и он развивался куда быстрее, чем обновления раз в год.
❋ Figma Buzz Инструмент для маркетологов и коммуникационных дизайнеров. Я не особо шарю в этой теме, но показалось, что продукт достаточно удобный, чтобы быстро собрать 50 вариантов баннеров под разные форматы.
❋ Figma Draw Убийца Paint, который заодно прикончил пару плагинов вроде Noise, Progressive Blur и Text by Path. Кисти и паттерн — прикольные, но до иллюстратора ещё шагать и шагать.
А теперь главное Figma обошла стороной AI для создания дизайна, на котором, кстати, был главный акцент в прошлом году. Ждал AI-генерацию состояний и вариантов компонентов и сборку макета по дизайн-системе, но мимо. Ещё очень хотелось увидеть прокачку прототипов в сторону Rive. Но и тут тишина. Да и со старыми продуктами всё тихо: Figma Jam, Figma Slides, Dev Mode. Где гарантии, что с новыми не будет так же?
Последние конфиги всё больше дают ощущение, что это не про продукт, а про презентацию для инвесторов: растём вширь, чтобы больше людей купили подписки, а вглубь не капаем и кор-функционал не улучшаем.
Как уже писал, Figma косит под Apple: одно большое шоу раз в год и молчание до следующего релиза с редкими, очень небольшими апдейтами в течение года. Но продукт, которым ты пользуешься каждый день, должен развиваться регулярно, а не по календарю презентаций, особенно когда платишь за подписку.
В следующем году ждём Figma 3D, Figma Architect и Figma Cut для видеомонтажа и пять функций в каждом продукте.
Че думаете? Если не согласны, пишите в комменты, интересно послушать другое мнение
Ценность ≠ Путь
Помню, я как-то листал ленту и вдруг наткнулся на интересную иллюстрацию. Она была красивая, детализированная, с атмосферой. Я залип на несколько секунд и задумался — как она была сделана и как долго её создавал автор? А потом заметил подпись «промпт в комментариях». И будто что-то внутри сдулось, хотя сама работа ничуть не изменилась и была всё такая же интересная и красивая.
Потом я задумался: как будто мы часто подсознательно приравниваем ценность к усилию. Нам важно верить, что за крутым результатом стоит тяжёлый процесс. А если на самом деле это был лишь правильный промпт и несколько итераций — будто магия исчезает. А может быть, и такое, что готового промпта не было, и на работу ушло больше, чем несколько итераций.
Это смахивает на то, что произошло с появлением фотографии. Когда фотоаппараты стали доступны, людям больше не нужно было учиться годами, чтобы уметь точно изображать реальность. Технические навыки перестали быть обязательным входом в искусство. Но, вместо того чтобы исчезнуть, живопись просто сменила направление: художники начали исследовать идеи, чувства, внутренние миры. Искусство не исчезло — оно стало про другое. Про то, что ты хочешь сказать, а не насколько реалистично умеешь это нарисовать.
Так, может, и сейчас важен не долгий и тяжёлый процесс, а сам результат? Не то, сколько мучился автор, а то, насколько он понял, что и зачем он создаёт. Ведь, чтобы сделать интересную иллюстрацию или что-либо ещё, что на первый взгляд вызывает удивление, тоже нужно постараться и требует немалого опыта.
Просто AI, как и когда-то фотоаппарат, теперь не ограничивает нас техническими навыками, а только воображением и умением сформулировать свою мысль и мы становимся, своего рода, арт-директорами для ИИ. Мы уже начинаем видеть много интересных работ от людей, которые раньше не обладали этими самыми техническими навыками. И с развитием ИИ точно станет больше творчества и возможностей выражать себя.
PS: Как вы поняли, все прикрепленные изображения являются генерациями. Ссылка на оригинальные посты в Твиттере можно найти тут
Как сдвинутьсяс мёртвой точки, когда задача кажется сложной
Я работаю в продукте не с самой простой бизнес-логикой и иногда встречаются задачи, к которым трудно подходить, особенно когда большой объём вводных или задача кажется сложной.
У меня выработалось несколько шагов, которые помогают мне в таких случаях сдвинуться с мёртвой точки:
[01] Навести порядок вокруг. Убрать мусор со стола, закрыть лишние вкладки, выключить уведомления. Создать пустой файл/страницу в Фигме, собрать ссылки, открыть рефы. После этого можно сделать небольшой перерыв, чтобы настроиться.
[02] Сформулировать задачу и разбить на шаги. Если задача кажется огромной и размытой, то она пугает. Я стараюсь посмотреть вводные, сформулировать проблему и задачу, расписать, какие примерно экраны/сценарии будут. Иногда просто накидываю черновой план: откуда начать, куда идти дальше. Так становится понятнее, за что браться и что это не одна большая задача, а набор маленьких шагов. Как говориться, ешь слона по кускам.
[03] 15 минут. Я не думаю «сейчас сяду и сделаю всё идеально». Я просто даю себе установку: «Окей, 15 минут. Посижу, поковыряюсь. Если не пойдёт — встану и попробую чуть позже». Это снимает давление, и часто оказывается, что как только садишься — уже начинаешь вовлекаться и не хочется останавливаться.
[04] Начать с банального. Не придумывать гениальное сразу. Просто сделать то, что первым приходит в голову. Самое очевидное. Потому что часто за ним прячется более интересное решение, просто до него надо сначала дойти через несколько более очевидных вариантов.
[05] Ещё бывает, что мне помогает музыка на фоне, но без битов. Что-то вроде музыки для медитации. Кстати, вот пример.
Короче, не обязательно сразу делать круто. Главное — начать. Остальное придёт в процессе.
❤️ Design Resources 🤍 Daily Aesthetic
Vlad Kalashnikov @vldklsnkv Tbilisi, Georgia • English, Russian
#ProductDesign #WebDesign #DesignSystem
● Career — Principal Designer at Re:Luna — Ex-Senior Product Designer at MTS — Ex-Lead Designer at Pinkman
● Achievements — 6 years experience in design — Author of telegram channel about design — Author of articles about design — Worked at Agencies, Startups & Bigtech — Took prize places at hackathons
● Open to — Speeches and podcasts — In-house workshops & lectures — Portfolio review & career consultations — Networking & collaborations — Talking and coffee
● Links → Portfolio on the Site → Networking on LinkedIn → Blog on Telegram channel → Chat in Telegram → Email to valduskalasnikov@gmail.com
С самого начала слежу за @lookziner — канал @vitalyrynsky с подборкой крутых дизайнеров и ссылками на их проекты, блоги и работы. И вот сегодня присоединился к нему, очень рад быть частью 😊
В дополнение к вчерашнему посту. Вчера вечером в Твиттере попались более подробные скрины Figma Sites, но что более интересно, о чем я вчера писал — Figma работает над AI App Maker, который может делать фичи, а может даже и приложения на основе текстовых промптов и изображений на базе Claude
Figma теряет актуальность
Figma в последние годы действительно оч медленно развивается — и это становится всё заметнее. В этом плане она всё больше напоминает мне Apple.
AI-фичи анонсировали ещё год назад. Мне эти функции прилетели ещё осенью (самое смешное, что они до сих пор кому-то не пришли спустя год, ахах), но по факту я ими так и не начал пользоваться всерьёз. Генерация интерфейсов работает на уровне «ну, прикольно потыкать», но в реальной работе пользы от неё почти нет. Когда мне действительно нужен AI, я иду в сторонние инструменты — GPT, Recraft и т.д. Тем временем сам AI развивается семимильными шагами: новые модели, апдейты, подходы — каждые пару месяцев. Мне кажется, что одним из факторов такого быстрого развития является конкуренция, тем временем у Figma конкурентов нет.
Последнее по-настоящему важное обновление в Figma — это variables. Всё остальное — малозначительные изменения.
То, чего действительно жду от Figma — это полноценной AI-сборки интерфейсов. Чтобы можно было использовать свою дизайн-систему, задать правила и получить хотя бы примерный результат. Или, например, голосовую генерацию интерфейса — чтобы голосом быстро указать команду, и это было бы сразу внесено, вместо того чтобы тратить намного больше времени, делая это руками. Вот ещё пример — LottieLab анонсировали генерацию анимаций по промптам, тоже интересная функция.
Также ходят слухи, что в Figma появится возможность запускать сайт в прод прямо из редактора. Звучит интересно, но мне кажется, что это не супер широкий кейс. Хочется чего-то более универсального: возможности собирать не только лендинги, но также фичи сервисов и приложений. Как, например, в Claude, который мы уже используем в компании — там продакт-менеджеры собирают рабочий прототип фичи в коде, который можно потыкать и показать в команде.
Figma развивается вширь, а не вглубь. Вместо того чтобы усиливать ядро — работу с интерфейсами — она запускает побочные продукты вроде Figma Slides или FigJam. Возможно, это расширяет аудиторию, но почти не влияет на то, ради чего Figma вообще создавалась.
И всё больше ощущается, что Figma — это временный мост между идеей и реализацией. И как только способ строить интерфейсы напрямую станет еще более удобным и глобальным — этот мост окажется ненужным.
Так что вопрос уже не в том, появится ли у Figma конкурент. А в том, останется ли она вообще нужной. Через пару недель — Figma Config. Посмотрим, смогут ли они удивить и показать, что всё ещё готовы менять индустрию, а не просто удерживать статус-кво.
PS: Но если брать Figma как инструмент бесконечной доски или для графического дизайна, то она также хорошо подходит. Учитывая то, что Figma покупает Modify — инструмент для всяких визуальных эффектов.
А вы что думаете на этот счет? Пишите в комменты ↓↓↓
Новая версия портфолио
Летом прошлого года сделал первую MVP версию портфолио, и вот недавно решил его обновить, тк мне нравится концепция обновлять портфель не только когда меняешь работу, а всегда поддерживать его актуальным.
Сделал более минималистичный дизайн, добавил картинки к проектам, добавил вкладку с постами из ТГ, сделал форму оценки портфолио, добавил возможность поставить лайк проекту, добавил темную тему. А еще там можно подробно глянуть все мои картинки и анимации из челленджей.
В планах сделать небольшой шоурил с работами и добавить его на главную страницу, а еще хочу описать пару своих кейсов.
Портфолио, как и раньше, собирал во Framer. Вот тут писал мини-статью о том, как я собрал прошлую версию за неделю. Я ее не публиковал в канале, но человек 10 написали, что им была полезна эта статья, поэтому вот делюсь ею с вами, может тоже будет полезно и вдохновит тех, кто еще не сделал себе портфолио.
Снится ли дизайнеру Figma?
Мне в последнее время чёт очень часто стали сниться сны про то, как я работаю в Figma.
Фигачу сценарии, делаю компоненты и пилю концепты. Раньше как-то такого не было.
Стало интересно, как часто такое бывает у других. Пишите в комменты ↓
😴😴😴
CMF Phone 2 concept
Хочу поделиться кейсом моего приятеля @s_popowich, который сделал концепт Nothing Phone 2. Он выкрутил их фичу со сменными панелями на максимум — теперь можно менять всё.
Я тоже принял небольшое участие и сделал пару цветовых концептов для задних панелей, которые можно глянуть в прикрепленных изображениях. Другие свои концепты закину в комментарии.
Этот концепт даже репостнул фаундер Nothing. Полный кейс можно посмотреть на Behance (там кстати еще есть несколько прикольных проектов), а процесс создания — почитать тут.
Остаться дизайнером навсегда?
Вы когда-нибудь задумывались, будете ли работать дизайнером всю жизнь или смените направление? Какая вообще будет ваша конечная остановка в карьере?
Я вот недавно прикинул: если средний карьерный путь — 35 лет, у меня впереди еще 29 лет работы дизайнером. Осознавать это странно. С AI профессия, конечно, изменится, рутины станет меньше, но, думаю, она останется.
Также раньше люди могли выбрать себе одну профессию на всю жизнь, но с развитием технологий смена профессии, кажется, будет не супер-редким явлением. Так что я решил прикинуть, какие вообще есть основные варианты:
· Дизайнер или лид в IT. Остаться дизайнером — хороший вариант, но становиться на 100% лидом не особо привлекает. Разве что небольшая команда, где 50% времени — менеджерить, а 50% — дизайнить самому.
· Специалист или лид другой сферы в IT. Вряд ли. Мне нравится дизайн, и я не хотел бы менять сферу в IT. Тем более придется заново учиться, тратить время на вхождение в новую профессию.
· Оунер дизайн-студии. Скорее всего, нет. Мне почему-то не особо близка история с созданием своей дизайн-студии.
· Оунер цифрового продукта в IT. Возможно. Запустить свой продукт — интересный челлендж. Тем более у меня уже были две небольшие попытки после хакатонов, пусть и не самые удачные.
· Специалист вне IT. Вряд ли. Тратить время на обучение и адаптацию к новой сфере не хочется.
· Оунер бизнеса вне IT. Интересно, но не в ближайшие 5–10 лет. Скорее как побочный бизнес после основного.
Честно, пока не пришел к конкретному решению, но интересно узнать ваше мнение. Оставлю внизу опрос, а в комментах пишите, какие варианты я не учел и что вообще думаете по этому поводу.
Ресёрч на коленке
Не редко бывает так, что задачу нужно сделать быстро, а времени на ресёрч особо нет. Но, конечно, лучше провести хотя бы минимальное исследование, чем не проводить его вообще. Поэтому мы вместе с Ильей подготовили способы исследований, которые можно провести относительно быстро:
・Посмотреть отзывы. Загляните на форумы или прочитайте отзывы о похожих продуктах в App Store и Google Play. Там пользователи делятся своими болями бесплатно
・Погуглить существующие исследования. Возможно, исследования по вашей теме уже проведены до вас. Попробуйте погуглить их
・Чекнуть, как аналогичные задачи решают другие продукты. Не стоит копировать решение, т.к. сначала лучше понять, что сделано хорошо, а чего не хватает, и после этого выдать свое решение
・Создать опрос и закинуть в релевантный чат. Например, если вы делаете продукт для репетиторов, то создайте быстрый опрос в Google Формах и отправьте его в соответствующий чат в Telegram или на профильный форум
・Провести коридорное тестирование. Соберите черновой прототип и покажите его коллегам или друзьям. Даже поверхностная обратная связь поможет выявить слабые места
・А ещё 4 дополнительных способов смотрите в канале у Ильи
Кстати в комменты закинул полезные чаты в тг для кастдевов и опросов ↓↓↓
Как лучше рассказывать про свой кейс на собеседовании
Когда на собеседовании наступает момент рассказать про кейс, то часто дизайнеры сразу начинают показывать экраны в Figma.
И это нередко превращается в хаос, особенно когда дизайнер начинает перескакивать с одного экрана на другой, пытается объяснить на ходу, и в итоге собеседник легко может потерять нить повествования.
Я думаю, что лучше подготовиться, потратить немного времени и сделать презентацию про свой кейс. Кроме того, что рассказ становится более структурированным и нааамного более понятным, есть и другие весомые преимущества:
(1) Меньше стресса. Вся инфа перед глазами, поэтому не нужно вспоминать детали на ходу. И если что-то забыли, то ключевые пойнты на слайде помогут вспомнить. А ещё можно заранее подготовить ответы на потенциальные вопросы к каждому слайду.
(2) Выделяет среди других дизайнеров. По своему опыту найма могу сказать, что наличие такой презентации упрощает процесс собеседования, и кандидат очень хорошо запоминается.
(3) Показывает ваш подход. Видно не только, как выглядит дизайн, но и как вы думаете, анализируете и принимаете решения. А ещё это демонстрирует софт-скиллы: умение рассказывать и презентовать.
Но! Важно не затягивать презентацию. Минут 7–10 для одного кейса достаточно, чтобы объяснить суть без лишней перегрузки деталями. Чем проще и структурированнее подача, тем выше шанс, что вас поймут и запомнят.
Если хотите подготовиться и не тратить время на оформление и структуру с нуля, то Лиля Ахметова, автор канала Design & Mindset, сделала удобный шаблон такой презентации. Также у неё в канале много полезного про карьеру, софт-скиллы и развитие в дизайне — обязательно загляните
Про нетворкинг
Недавно обсуждали на эфире нетворкинг. Многие, наверное, про него слышали, но это не просто модное слово, а мощный инструмент, который может повлиять на карьеру и у которого есть сильные преимущества например:
· Новые возможности. Значительная часть вакансий на рынке – скрытые. Когда появляется вакансия, сначала ищут среди знакомых, и только потом публикуют её в открытом доступе. Хороший круг контактов помогает вовремя узнавать о таких шансах и находить интересные проекты.
· Обмен опытом и знаниями. Общение с другими дизайнерами и не только помогает узнавать о новых подходах, трендах и инструментах. Порой даже короткий разговор может дать клевый инсайт
Суть нетворкинга
· Нетворкинг может показаться лицемерным, но всё зависит от подхода. Для меня это про взаимовыгодное сотрудничество: вы тоже можете быть полезным и что-то предложить людям.
· Нет смысла пытаться выстроить нетворкинг со всеми подряд. Знакомьтесь с теми, кто вам действительно интересен, и делайте это качественно, удовольствием, а не по необходимости.
· Важно помнить, что нетворкинг строится на вашей репутации как специалиста. Если навыков пока мало, то рассчитывать на рекомендации рано. Прокачивайте себя, растите в профессии, и тогда люди сами захотят вас порекомендовать.
Как качать
· Ходите на мероприятия. Конференции, митапы, воркшопы – это отличный шанс завести новые знакомства.
· Ведите блог. Делитесь своими работами и мыслями, чтобы другие видели, чем вы занимаетесь, и находили вас сами.
· Пишите людям. Не бойтесь спрашивать – большинство охотно делятся опытом.
· Встречайтесь оффлайн. Найдите людей в своём городе через LinkedIn и предложите встретиться за кофе или сходить на выставку.
Как общаться легко и без неловкости
· Подготовьтесь. Узнайте о человеке что-то заранее – это сделает разговор интереснее и расположит собеседника.
· Заканчивайте вовремя. Не затягивайте разговор. Лучше завершить на позитивной ноте, чем дожидаться неловкого молчания.
· Замечайте классные вещи. Если кто-то запустил проект или круто выступил, обязательно скажите об этом. Всем приятно, когда их труд замечают.
· Не будьте навязчивыми. Если человек не проявляет интереса к общению, не стоит настаивать. Лучше оставить приятное впечатление и дать ему пространство.
Хорошая книга на эту тему: Ларри Кинг, «Как разговаривать с кем угодно, когда угодно, где угодно».
А вы что думаете про нетвокинг? Пишите в комментариях ↓↓↓
Кстати, узнали отсылку на обложке поста?