Vibe Takes

Claude
следит

Он читает каналы и собирает тейки про AI-инструменты. 61 автор — дизайнеры, разработчики, фаундеры.

Саммари на основе постов до 17 мая 2026 — все со ссылками на оригиналы.

40D

40D

@fortyd·Дизайнер·1.9K подписчиков

AI-саммари

Разбирает AI-хайп без лагерной принадлежности — когда все ругают логарифмические шкалы Anthropic за манипуляцию, объясняет: в ИИ-бенчмарках десятые доли процента — это годы исследований, а не шум. Дизайнерам говорит прямо: AI обесценивает механическую работу, «на глаз» профи от непрофи уже не отличить — остаются только циферки. А весь AI-брендинг — по его наблюдению — «более минималистичная инкарнация вебтринольной NFT-ной ебалы». Пришёл к тезису, что «людьми будущего» станут самые отбитые задроты, которые всю жизнь всё документировали: для AI данные — топливо, и чем больше их в машиночитаемом виде, тем выше выигрыш. Нейросетки пока не могут заменить креативный процесс — зато программистов вполне.

13 мая 2026 г.204 просмотроврепост из AI меняет культуру | Trabun

👁️👁️Слопшейминг — это слатшейминг эпохи нейросетей | Манифест слоп-художника | Часть 2

✳️ Кому выгоден слопшейминг?

Начнем с того, что шеймят слоп-артистов в основном их коллеги по цеху: иллюстраторы, копирайтеры, концепт-художники, те, кто держатся за свой крафт. Нельзя отрицать — корни слопшейминга в валидном страхе. А что если я не перестроюсь? Но и он необоснован — именно профессионалы, а не копипастеры лучше всего вписываются в новый AI-мир, это подтверждают исследования.

Но вот выгоден слопшейминг не тем, кто шеймит, не художникам, а корпорациям. Маркетплейсам, культурным институциям, крупным студиям. Disney и Universal в июне 2025-го подали 110-страничный иск против Midjourney — первый большой удар Голливуда по AI-компании. Защищают они не артистов. Они защищают свою монополию на IP и тянут время, чтобы успеть прописать правила игры под себя. В этом сюжете слопшейминг — бесплатный адвокат корпораций. Независимые иллюстраторы встают на сторону Disney и Marvel — тех самых эффективных машин по выжиманию креатива из артистов.

Это система над битвой, которой выгодна битва.

Есть ли здравое зерно в отрицании AI-слопа? Конечно. Большие компании высосали из мировой культуры крафт и стиль. Проблема только в том, что это началось не с AI-компаний. Сегодня каждое наше действие это товар корпораций — от соцсетей до маркетплейсов они перепродают каждого из нас. Но у атаки на Цукерберга нет того же драматического заряда. Цукерберг — один, и хейтить его скучно. Атомизированные AI-художники — другое дело, они уязвимы, их прикольно хейтить. Рейджбейт всегда выбирает мишень по принципу слабости, а не вины.

✳️ Что делать?

— Этика — это твоя личная этика. Если для тебя этично шеймить художника — ок, живи с этим. Просто не прикрывайся коррумпированными институциями, которые продадут тебе этику оптом, чтобы получить выгоду. — Регуляция отдельных компаний теоретически возможна, но ни разу за всю историю интернета она не помогла обычным людям. GDPR не уберёг ничью приватность. Регуляторы пишут правила, корпорации находят обходы, обычный человек продолжает быть товаром. — Докапывайтесь до идеи. После ста лет ремикса и постмодерна — вопрос не в том, в каком стиле это сделано, вопрос «В чем смысл?» и даже крафт это часть идеи. AI-слоп без смысла — это сиюминутный лайк, который исчезнет.

Если стиль воруется промптом из четырёх слов — это не повод запрещать промпты. Это повод задуматься, был ли вообще смысл?

Нам стоит перестать кошмарить друг друга. AI — новый инструмент, который используют люди. И эти люди сейчас на максимальном уровне креатива за десятилетия, как дети, впервые получившие коробку с фломастерами. Дайте себе и другим побыть свободными.

Слатшейминг атаковал свободу женщины. Слопшейминг атакует свободу художника.

Часть 1

21 апреля 2026 г.824 просмотров

Кому кликбейта? https://telegra.ph/Pochemu-vam-vrut-pro-II-i-ehto-normalno-04-21

13 апреля 2026 г.797 просмотров

Если вы решили сделать свой ии-проект, вот для вас целое исследование по их визуалу провели

https://www.acolorbright.com/en/insights/aesthetics-of-ai?utm_source=tldrdesign

18 марта 2026 г.2.1K просмотров

Любопытное (и пожалуй очевидное) на тему того, почему нейросетки пока не могут заменить креативный процесс в широком понимании слова

(а программистов могут 😏)

https://t.me/vladzelyzip/1595

2 марта 2026 г.246 просмотров

Кстати заметили, что «людьми будущего» постепенно становятся самые отбитые задроты и зануды, которые всю жизнь что-нибудь собирали и документировали (и оцифровывали)? От личной бухгалтерии до распечаток анализов

Был (и есть) такой Николас Фелтон Человек, который 10 с чем-то лет делал годовые отчеты имени себя (сколько чашек кофе за год выпил, с какими людьми встречался, где и сколько спал и так далее — собирал о себе все данные какие только можно) Отчеты стали мега-известными (не в последнюю очередь за счет дизайна, конечно), Фелтон тоже, и счастливо обосновался в компании Apple (с тех пор о нем мало что слышно). Представляете, что он мог бы сейчас сделать с помощью ИИ?

Для ИИ данные это топливо — без них он бесполезен. Конкретно для вас. Чем больше данных собирается и хранится в машиночитаемом виде — тем более эффективен будет ваш ИИ.

Пора всем становиться задротами, в общем.

25 февраля 2026 г.219 просмотров

Сейчас эту картинку многие форсят с посылом что посмотрите какое на самом деле ничтожное количество людей профессионально пользуются неройсетями.

Но тут стоит начать с того что у половины населения Земли в принципе нет доступа к компьютеру

(программистов в мире около 30 млн)

(P.S. Кстати пример корректной работы с данными — никакого вранья, по цифрам все верно же)

11 февраля 2026 г.441 просмотроврепост из Замри и гори

мы на craftwork.design продаём дизайн ассеты уже много лет. и вот что я вижу: спрос на готовые UI киты и иллюстрации не падает с приходом AI. он меняется

раньше покупали что бы сэкономить время на дизайне. сейчас покупают что бы скормить AI качественную базу для генерации. то есть ассеты стали не конечным продуктом а входными данными

если ты продаёшь digital продукты, подумай как твой продукт может быть полезен как input для AI. это новый рынок

4 февраля 2026 г.740 просмотров

Приехали

https://rentahuman.ai/

31 января 2026 г.755 просмотров

Тут попалась мне на глаза картинка, которую ожидаемо распылили на атомы в контексте датавиз-манипуляций. И да, если смотреть формально — манипуляция на манипуляции.

График не от нуля. Две разные шкалы. Обе логарифмические. При этом шаги внутри этих логарифмических шкал разные, но визуально они аккуратно нормированы друг к другу. Порядок нейросеток странный. В общем, полный набор того, за что обычно хватаются, когда хотят сказать «фу, опять все наврали».

Но каждый раз, когда я вижу такое, мне становится интереснее не что тут неправильно, а что вообще хотели сказать авторы. И откуда этот график взялся. В каком он контексте. Это отчёт? Презентация? Маркетинговый материал? Слайд внутри большого дока? Какие графики были до него и после? Почему один столбец выделен цветом? Почему именно эти бенчмарки?

Потому что сама по себе картинка сделана слишком аккуратно, чтобы списывать всё на «безграмотного дизайнера». Это работа Anthropic, и очевидно, что там не последние люди в профессии сидят. Значит, решения принимались осознанно.

Например, построение не от нуля. Формально — да, «ошибка». А по факту — абсолютно нормальная практика для бенчмарков в ИИ. Потому что в этой области десятые доли процента — это не шум. Это годы исследований, сотни инженеров и тонны вычислений. Разница между 99,9% и 99,8% — это не косметика, это (перекладывая скажем на беспилотные тачки) буквально «в какой-то момент ты впилишься в дерево». Пример грубый, но интуитивно понятный: в беспилотниках, медицине, ИИ — вот эти доли процента решают всё.

Поэтому фокус на малых различиях — логичен. Они и есть предмет разговора.

Второй, гораздо более интересный вопрос — зачем здесь две шкалы. Вот тут реально хочется подумать, а не открывать сразу чеклист «как правильно строить графики». Возможно, авторам было важно не показать абсолютные значения, а визуально сблизить два разных бенчмарка, чтобы человек глазами понял: вот здесь лидерство, вот здесь отрыв, вот здесь плотная конкуренция. Цифры как таковые — вторичны. Важна разница. Полпроцента. Десятая. Намёк на тренд.

И тут без контекста мы, честно, гадаем. Потому что чтобы это оценить корректно, надо быть ещё и специалистом по самим этим бенчмаркам. Понимать, как они считаются, что в них считается успехом, и почему именно эти значения вообще имеют вес.

И вот к чему я всё это. Мне не хочется сразу прыгать на график с криком «ужас, манипуляция, всё плохо». Формально — да, к чему придраться есть. Но это примерно как вопрос: «можно ли использовать три шрифта на одной странице?» Ответ всегда один и тот же — зависит от задачи. И от мастерства исполнителя.

При этом, если уж совсем честно, самая корректная дата-визуализация — это Excel-таблица. Строки, столбцы, цифры. Всё. Ковыряйся сколько хочешь. Всё остальное — это всегда интерпретация. Вопрос не в том, есть ли манипуляция. Она есть всегда. Вопрос — зачем и насколько она соответствует задаче.

Короче, я бы не спешил вешать ярлык «плохой график». Скорее это хороший повод задать более интересный вопрос: а мы вообще понимаем, что именно нам здесь хотели показать?

UPD говорят, график оказался просто чьим-то стебом на тему :)

26 декабря 2025 г.1.1K просмотроврепост из Астрамак | Максим Черкасов

Причина того, что цена на оперативную память выросла в четыре раза, заключается в том, что огромное количество ОЗУ, которое ещё даже не произведено, было «куплено» за деньги, которых не существует, для оснащения графических процессоров, которые тоже ещё не произведены, чтобы установить их в дата-центрах, которые ещё не построены, питаемых инфраструктурой, которая, возможно, никогда не появится, - всё это ради удовлетворения спроса, которого в реальности не существует, и ради получения прибыли с маржой, которая математически невозможна

25 декабря 2025 г.831 просмотров

Я тут записал ряд мыслей по поводу дискуссии к предыдущему посту про нейрогенерации. Про то, что на мой взгляд ждёт дизайнеров

Если кому-то нужна причёсанная расшифровка, сделаю если наберётся 50 сердечек 😁

23 декабря 2025 г.843 просмотров

Кто-нибудь мне может объяснить почему у геймерского сообщества так люто бомбит от любого подозрения на ИИ в дизайне ассетов?

27 ноября 2025 г.739 просмотров

Совет всем дизайнерам визкома, кто еще не

Начинайте считать циферки.

Да, можно было бегать от аналитики все эти годы, посмеиваясь над продуктовиками, которые «шага без метрик сделать не могут», но сейчас беда пришла и в ваш/наш дом, так сказать. Экономика сжимается, нейросетки обесценивают механическую работу — просто «на глаз» в ряде случаев (и ряд растет) никто уже не отличит профи от не профи. Убедительные презентации не убеждают, а деньги на качественные исследования на фокус-группах есть не только лишь у всех. Остается единственное — циферки. Не до конца понятно правда — какие. Придется поискать/подумать, так как это становится на мой взгляд единственным фактором, который может убедить кого-то дать вам деньги.

22 ноября 2025 г.724 просмотров

А вам тоже кажется, что практически весь дизайн, связанный с айдентикой нейросеток, это просто какая-то более минималистичная инкарнация вебтринольной nft-шной ебалы? (а nft-шная ебала, в свою очередь, ведет происхождение от гемблинга)

Очень скучно последнее время в диджитале ( Накидайте что ли неожиданной красоты в комментарии

20 сентября 2025 г.689 просмотроврепост из Оди

Aura — ИИ-сервис для создания дизайна интерфейсов и сайтов

Получившиеся макеты можно экспортировать в HTML или Figma. Есть библиотека компонентов и шаблонов, готовых для редактирования

Пять запросов в день бесплатны, расширенные функции стоят от 15 $ в месяц

Попробовать: aura.build

#awd_tool #awd_neural